Bluff Pirate
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Djeco

Bluff Pirate

Precio habitual S/. 132.00 S/. 0.00 Precio unitario por
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Es un juego de audacia y estrategia. ¡Se el primero en descubrir el tesoro de la isla secreta!

Para comenzar, Coloca las fichas con la cara del cofre cerrado boca arriba en las casillas de las islas. Asegúrate de que nadie sepa en donde está el cofre lleno. Cada jugador coge un peón y lo coloca en la casilla de salida, luego toma la ficha del farol correspondiente y la conserva cerca de él. El juego tiene 10 tipos de cartas que se caracterizan por un color, un pirata y un accesorio. Cada jugador recibe 5 cartas, las cartas restantes se colocan bocabajo en un montón. El primer jugador coge 2 cartas y toma una decisión: o bien avanza, o bien se descarta de una de sus cartas o no coge ninguna carta y decide abordar a un rival. Para avanzar, el jugador debe presentar series de 3,4 o 5 cartas idénticas. Puede echarse un farol colocando cartas diferentes pero 1 o 2 cartas deben colocarse boca arriba, cuando un jugador presenta una serie los demás jugadores votan si se está echando un farol o no, para eso colocan su ficha para indicar si es o no un farol y la ocultan con la mano. El primer jugador escoge a uno de los votantes que debe revelar su voto y luego revela sus cartas. Si la ficha de un voto anuncia que no es un farol: El jugador que presentó la serie vanza con su peón tantas casillas como cartas tenga su serie (aunque se haya echado un farol) luego se descarta de las cartas de su serie boca arriba en las casillas correspondientes del tablero. El votante por su parte no mueve su peón y comineza un nuevo turno. Si la ficha de voto anuncia que es un farol y el jugador que presentó la serie no se a echado un farol, el jugador que presento la serie avanza con su peón tantas casillas como cartas tenga su serie. El votante retrocede 2 casillas con su peón, si la ficha de voto anuncia que es un farol y el jugador que presentó la serie se ha echado un farol: esté último no se mueve y vuelve  a coger las cartas que había presentado. El volante avanza con su peón tantas casillas como cartas tenga la serie Para abordar a un rival el jugador se descarta de una carta de pirata, señala a un jugador que está delante de él en la carrera y le roba 3 cartas. Cuando un jugador llega a una isla del tesoro debe mirar la ficha:¡ Si el cofre está lleno, Gana!. Si no, debe ser el primero en llegar hasta el otro cofre.

- Material: carton

- Medidas: Caja 30 x 28 x 4cm

- Edad: Desde 6 años a más


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